金融矿工(如何快速学习了解区块链)
资讯
2024-04-25
267
1. 金融矿工,如何快速学习了解区块链?
答:本文邀请thomas来回答,他会从基础数据结构展开,对构建简易区块链所涉及的几个知识点做一个简单梳理~
1、区块与交易数据结构如下图是官网给出简化区块链结构图,一个区块有区块头和交易组成,每一个区块头部主要包含前一区块hash,merkle root data,时间戳,计算器等值,可用于工作量证明。
大部分简易区块链的文章中都简化了这部分设计,实际把交易结构直接放入区块中(也可以是其他数据),而不会有区块/区块头之分。
再看交易结构,交易作为比特币的核心部分,根据官网给出示列可以看出交易在区块链中的流转过程。
首先,先归纳出交易相关数据结构:
其实理解交易的整个流转过程并不难。每一笔交易有输入输出组成,输入会引用之前交易的输出,交易的输出包含了资产实际存储值。为了方便理解,我们假设有甲乙两人(可理解为地址)发生交易,甲 向 乙 转入100k(甲有足够资金),产生交易订单:TX0;input0为引用甲之前交易的输出output(引用甲需要的资金>=100k);output0为甲剩余资金;output1为乙获得资金。
在结合官网给的结构图发现每次交易缺少10k satoshi,官网解释为对挖出区块的矿工的奖励(实际这是一种激励形式,后续有介绍)。个人理解其表现形式应该也为一项有效交易的输出。这笔交易一旦成功并加入区块,实际上这笔交易所引用的输出就要作废。因为在这里每一笔交易引用的输出在整个链路中只能出现使用一次,这是为了防止双花即同一输出多次使用的结果发生。所以这里还会还涉及几个概念, 后面继续介绍。
2、utxo集utxo(unspent transactions outputs)集,字面意思未花费交易输出。一笔交易的输入需要获取以往交易的输出来获取余额信息,当整个区块链达到一定高度时,每次交易便利整个区块链时不可取的。引入utxo集,将未被任何交易输入所引用的输出集合管理,加快交易的相关操作。在构建简易区块链实现中,较简单通过遍历整个链路过滤出符合要求的未花费集合。这里符合要求可理解为与己相关,可被自己解锁的且未被其他输入所引用的输出(上面提到的防止双花),这样以保证未花费输出被恶意消费。
3、merkle树前面提到区块中存储的merkle root data。每个区块包含一个或者多个交易记录,为了验证某笔交易难免会遍历或下载区块及交易数据。针对这中情况,比特币中采用merkle树,merkle root data被存储在区块头中, 交易数据hash后两两合并在hash(如果区块中交易数为单数,则取最后一笔交易凑足双数节点),直到归并为一个hash节点merkle root data。其过程如下图所示。
比特币中的简单支付验证(SPV)部分,是通过从Merkle根节点进行遍历,只需取得所需的交易hash和待验证交易hash就可完成验证,这样就无需下载整个交易区块数据。列入上图中,证明D交易被添加到这个区块中,一个SPV客户端只需要拷贝merkle树路径中C、AB和EEEE 哈希到Merkle根节点,而客户端不需要知道其他的交易的任何信息。
4、密钥 地址 签名在整个比特币交易过程中,比特币的所有权是通过密钥、地址以及数字签名来确立的。在交易中必须要知道交易的发送方和接收方才能完成交易。只需知道一方的地址便可以向这个地址发送货币产生交易。首先,密钥是成对出现的,由私钥和公钥所组成,在比特币中被存储在钱包文件中。公钥可对外公开,但是私钥是证明所有者身份的存在,只有所有者知道。如果丢失,那就失去了名下所有交易的所有权于控制权。
4.1 密钥
比特币实现中使用椭圆曲线算法生成密钥对,使用ECDSA对交易数据签名,算法原理暂不介绍。其代码实现如下:
4.2 地址
比特币中的地址实际上由1字节version,20字节的公钥hash以及4字节checksum组成,人们可见的地址是有实际地址经过base58编码后得到的可读地址。其中version取值为0x00。
其生成规则与代码实现如下:
base58(version+公钥hash+checksum)(位数不固定)因为base58编码格式与十六进制格式转换结果位数不确定。
4.3 签名生成
为了保证交易数据的有效,当前交易所有者需要在交易中提交其公钥和签名(每次交易的签名都不同,但均从同一个私钥生成)。比特币网络中的所有人都可以通过所提交的公钥和签名进行验证,并确认该交易是否有效,即确认支付者在该时刻对所交易的比特币拥有所有权。私钥生成签名signature(privkey + txdata).公钥验证 pubkey+txdata 是否有效。
这里有必要介绍一下P2PKH(Pay-to-Public-Key-Hash),比特币中大部分交易以p2pkh交易脚本实现,用scriptpubkey锁定脚本,script解锁。在以上实现中,直接用公钥,公钥hash,签名实现锁定与解锁的过程,简化了script脚本语言这一过程。
也正是因为这样的脚本语言,可以表达出无数的条件变种,也使得智能合约成为可能。
5、共识pow当交易完成,一切必要数据均以生成,区块生成就可以直接加入区块链中吗?在比特币中,在去中心情况下各节点需要对这个交易的有效性达成共识,才能真正加入区块链中。
比特币实现这个共识的方法主要包括两个部分:
(1)激励:通过每个区块产生一定量的新比特币来激励参与者;
(2)工作量证明(pow):矿机需要证明自己生成区块的工作有效。
这种有效激励及证明,维护了整个网络的正常运转,保证区块安全的加入到区块链中。其实现过程简单来说是对给定数据data与计数器nonce组合进行SHA256哈希运算,如果得到满足规定的哈希结果(满足规定个数的0开头的hash值),则验证通过。为了得到有效结果,我们需要不停的递增nonce计数器值进行sha256计算,直到结果有效。
在比特币实现中采用的是hashcash算法。其实算法的思路简单较易实现,各节点间只需通过验证计数器nonce即可达成共识。当然这里也暴露出一些安全问题,如果只要有足够的挖矿算力(超过整个系统算力的51%)就能对系统成功进行攻击。所以这里也衍生了其他的一些共识机制,比如权益证明pos(proof of stake)这里就不介绍了。
6、网络说道网络组成,我们都知道比特币的网络部分属于去中心化的p2p网络。每一个网络节点客户机器根据其功能有不同的划分。比如包含区块链完整数据的全节点,负责挖矿的矿工节点,客户端节点等。初始节点加入网络,通过种子节点连接到网络中其他节点,连接建立后通过getblock,getaddr,getdata等消息于其他节点交换信息,比如发现新节点,交换数据数据等等。
总结:对基本概念有所了解后,不考虑网络实现实际可以动手实现一个简易程序。网络实现部分在开源社区也有很多解决方案,有基于go-libp2p实现网络部分的区块链demo,但是相关概念不算丰富,但是却给了一个实现方式的思路,可以基于go-libp2p完善这部分的结构。
2. 可以推荐几部甜宠剧么?
最近热播的电视剧有:《韫色过浓》《暖暖请多指教》《冰糖炖雪梨》《爱情的高级定制》《致我们暖暖的小时光》《我才不要和你做朋友呢》《你成功引起我的注意》《传闻中的陈芊芊》
给大家推荐五部甜宠电视剧
一、《我才不要和你做朋友呢》
该剧通过讲述:一场穿越旅行遇见自己18岁的妈妈的故事。
从小与妈妈相依为命的高中生李进步因为一场奇幻旅行回到了20年前,遇见妈妈李青桐并做起了好友,俩人因为时代,性格差异闹出种种笑话。也携手走过甜蜜与苦涩并存的青春时代。
李进步了解到母亲隐忍、勇敢的一面,回到现实后,两人走出关系困境,也互相支撑着寻找各自人生的真谛。
二、《致我们暖暖的小时光》
这部剧剧:讲述了氧气少女司徒末与物理天才男主顾未易意外合租后发生的一段暖甜逗趣的恋爱故事由此展开了从互怼到相知相爱的暖暖恋曲,从根源上避开了早恋的雷区,二人毕业、求职、工作、相恋的种种经历,也给人最真实故事和最温暖的力量。
三、《暖暖请多指教》
该剧讲述了:一个20多岁的女主暖暖,无梦可追、没房可住、无钱可赚的“三无女生”刘奇迹,碰到集洁癖症、强迫思维、超忆症于一身的“冰川高冷男神”,一段因“入室盗窃”引起的暖甜恋情的小故事。暖暖由于一些事件不得不离开自己所在的岗位,从头再来,并且在一次偶然的机会下遇到了男主韩彻,两人在慢慢相处的过程中,感情逐渐升温,在这之后发生了不少感动而又暖心的故事,最终他们二人都是爱情事业双丰收。
四、《韫色过浓》
该剧讲述了:该剧讲述的是娱乐小花“苏矜北”倒追高冷男医生“周时韫”的甜美爱情故事!剧中的狗粮真的是撒不停,壁咚、摸头杀、霸道扑倒,真的是太甜了!女主苏矜北可盐可甜可撩人,动不动就撩周时韫,还上演一波一般人学不会的“泥巴吻”,甜的有点上头了!
五、《传闻中的陈芊芊》
该剧讲述了:母胎单身七流编剧陈小千呕心沥血写了一部女尊题材大剧,原可顺利开机,却因为演员韩明星对剧本感情戏质疑过多而崩盘。愤懑难平发誓要证明自己能力的她,意外卡进了自己的剧本,变身东梁女国地位尊贵但恶评满国的三公主。原本一个活不过三集 的小女配,为了活命开编剧副本,逆转荒唐人生,在不懂套路的犬系世子韩烁和人设完美外貌满分的太学院少傅裴恒之间,最终学会爱与成长的故事。
2020年这几部热播的甜宠电视剧:《韫色过浓》《暖暖请多指教》《致我们暖暖的小时光》《我才不要和你做朋友》 《传闻中的陈芊芊》
都是很值得大家去看的,讲述的都是暖暖甜甜的爱。在恋爱的过程中带有青春原有“苦涩”的味道,从中又体现出了很多正能量是值得我们去学习的:“我们不管对爱情还是事业都要学会坚持不懈和勇敢的努力付出才会有所收获的”。
3. 投资股票能赚到钱吗?
投资股票能赚到钱吗? 答案显然是可以的,无论对于专业投资者还是业余投资者来说,都是有希望通过股票赚到钱的。前提是要采用适合自己能力范围的投资方法,树立正确的投资理念,否则路径选择错了,长期来看是很难赚到钱的。
业余投资者对于业余投资者来说,要在股市中赚钱我认为主要有两条途径。
购买基金(公募或私募),把钱交给专业机构来操作, 长期看赚钱的概率要大很多。尤其是在熊市和震荡市,业余投资者因为缺乏职业的投资理念, 对于股票选择,资金管理,心态控制等方面都会不到位,造成大幅度的亏损。通过投资基金,尤其是长期坚持定投,当成长远的理财手段,大概率是可以实现财富的积累和增值的。
第二条路径就是坚持学习和积累,让自己树立成熟的投资理念,向一个专业投资者转变。 学习价值投资的理念和方法,培养长期投资的心态,减少短期判断行情走势,追涨杀跌,炒作概念等行为。 这条路径看似简单,实则是一条非常困难的道路,需要很强的学习能力,心态情绪控制能力,资金管理能力。
专业投资者专业投资者这里主要指机构投资者和具有自己成熟投资理念的个人和团队。 根据投资理念和方法我将专业投资者分为以下两大类:
价值投资: 遵循格雷厄姆及巴菲特投资理念的价值投资,通过自己的专业投资体系评估企业价值,选择价格被低估的或者价格合理的蓝筹股,坚持长期投资,伴随着企业的发展壮大获得财富的增值。
量化投资:这是近些年中国机构投资者中蓬勃发展的投资类别,通过数学,物理,统计等模型建立投资策略,与价值投资相比更多的是用模型来做投资决策,避免人为的主观判断。交易也大多采用计算机自动化完成交易,整个流程不需人的参与, 基金经理将精力都用来研发完善量化模型。
以上是我分别对业余投资者和专业投资者的分析,要是股市中赚钱一定是有可能的, 做好自己的路径选择是最重要的。祝各位好运!
我是数据矿工,专注挖掘数据价值,欢迎大家评论,关注,谢谢!
4. 是不是就白赚了一个房子?
贷款买房,就是用未来的钱,买现在的资产。
如果货币大幅度贬值,工资暴涨10倍,那么恭喜你,几乎是空手套白房。
把时间往前推十几年二十年,21世纪初贷款买房的人,现如今确实没有什么还贷压力了。
这二十年内,出现工资增长十倍也不是没有可能,甚至还出现过一个月的公积金,都比当月贷款还款金额多的情况。
但是这样的好事,未来还会有吗?
很明显,只要货币还在不断增发,购买力不停的贬值,这样的好事就会有。
但能够给到的所谓“实惠”,其实是越来越少了,因为经济增速放缓,货币政策也在逐步的收紧,资产的购买力贬值程度,正在逐步的下降。
也就是说,现在贷款,未来还款压力不断变小,这是肯定的,但是不会出现短期内五倍十倍的贬值。
可能30年过去了,贷款都还完了,货币才贬值个3-4倍,而贷款利率平均每年5%左右,所以没太多的实惠了。
房贷和货币贬值很多人都在计算成本,到底是货币贬值速度快,还是房贷的利率高。
原因比较简单,因为货币贬值代表了货币的购买力下降,房贷本身,是借用未来的货币购买力做提前支付。
所以,如果房贷利率低于货币贬值率,理论上就是赚了。
同样的,房贷利率高于货币贬值率,理论上就是亏了。
但实际情况,却并非如此。
因为货币贬值率本身,存在真实贬值率和名义贬值率。
货币的名义贬值率,就是货币的增发量,这个不用解释太多,货币发行多了,购买力就对应下降了。
货币的真实贬值率,其实是货币的购买力,实际投放货币进入市场造成的物价上涨。
这个物价上涨,是一个综合名词,你可以理解为商品价格是CPI,但是总体物价上涨就要算上所有的资产。
其中,房子就是资产之一。
而且,每年货币的增长率,并不完全等于总物价增长率,就好像目前的广义货币M2是200万亿左右,但是房地产的总市值逼近500万亿,中间还有一个资金杠杆所在。
所以,我们是无法真实地测算出对应的货币真实贬值率的,因为有太多的价格维度了。
之所以之前买房的人感觉到了货币贬值带来的经济效应,主要是房产这20年涨了近10倍,如果房地产没有那么大幅度的涨价,我们也就很难察觉到,原来早些年贷款买房是如此的划算。
为什么工资很难再涨10倍工资的上涨,其实对应的并不是房价的上涨,而是对应商品价格的上涨。
试想一下,如果现在3000工资的人,工资变成了3万。
那么物价将会变成什么样子,必然是同步飞速上涨。
否则,泛滥的货币怎么消耗掉呢。
且不说马上工资涨十倍,就是涨一倍,对应的物价也会同步上涨至少50%。
因为经济是循环的,你的工资涨了,别人的工资也是要上涨的,那么卖出来的产品一定是贵了,才会有赚更多的钱来涨工资。
如果货币的宏观调控没有做好,工资涨了一倍,物价甚至可能出现2-3倍的涨幅。
因为大家手里的钱一下子变多了,可购买的东西多了,对应的商品就显得少了。
货币泛滥的结果,必然就是大量资金开始哄抬物价,然后物价出现大幅度的上涨。
可以说,经济都会乱成一锅粥,甚至出现失控。
所以工资要依靠自然增长,再涨10倍,几乎是不可能的。
当然,如果你现在是20岁刚开始工作,要到65岁退休,工资的自然增长要达到10倍,也是有可能的。
毕竟45年涨了10倍,年化也就5%左右,只不过这个跨度比较久,已经远超出房贷最长30年的时间线了。
买房贷款到底划不划算?因人而异。
买房贷款的前提,不是你把钱拿去做投资划算,还是还房贷划算,不是这么算利率和收益率的。
也不是单纯的计算,货币贬值率和房贷成本哪个高。
贷款本身,是给买房能力不足的人,通过提前借用未来的钱,来获得更多的选择权力。
如果买房都是全款,那么我有100万,就只能买100万的房子。
如果我想要看看200万的房子,那么就没法操作进行。
但如果有房贷,我可以用100万贷款额度,增加自己的选择权。
而我需要承担的成本,是未来N多年,我都需要偿还这笔钱,贷款的利率是5%左右。
贷款买房其实是一个需求和成本的综合测算,在可以接受的成本体系内,通过借钱满足自己当下的需求,并不是算投资回报率,算贷款利率和货币贬值率。
即便贷款利率是5%,货币增发率是10%,也不代表你就能赚到这10%多增发出来的货币,你的贷款成本依然是5%,而不是所谓的5%-10%=-5%。
所以看似是赚钱的生意,其实最终还是亏钱的,毕竟贷款利息是必须要还的,而增发出来的钱,是要靠自己的努力去挣的。
所以,买房是全款还是贷款,要看每个人的情况。
当然,公积金贷款的利率,其实是非常低的,建议是可以贷点款出来,能力承受范围内的贷款,可以让你选房的时候有更宽裕的预算,朝向啊,户型啊,楼层啊,还有买房后的装修,更好一些。
我个人希望,房子不要再涨价了。
原因是,房子涨价,背后的推手依然是货币资金。
资金的泛滥,其实对于经济来讲,并不一定是好事,温和的通胀有利于经济的发展,但是货币快速的增发,对于经济的刺激作用,其实是非常有限的。
用房子拉动经济的时代已经过去了,现在基本上大部分人都有房了。
如果还是依靠房地产去带动经济,只会造成经济泡沫,一旦出现崩盘,情况会很糟糕。
我们的收入上涨,本身是依靠自己的能力提升去赚取的,而不应该是单纯的货币增长去挂钩。
货币增长,所以收入上涨,那么物价上涨就会抵充收入上涨。
也就是说,看似钱赚多了,其实还是那么的穷。
货币本身,不具备恒定的购买力,只有整体的收入折合的购买力增强了,才是真正意义上致富了。
所以,踏踏实实的工作赚钱,不要整天寄希望于货币贬值带来的红利,那个时代已经过去了。
5. 在京东工作到底是什么样的体验?
在京东的工作体验,小编抛个砖,你们补充!
五层食堂,400种菜品,敞开了吃!首先先要给爱吃的小伙伴一个忠(jing)告(shi),在京东一定要管住嘴,我们的食堂就是经常上榜的“别人家的食堂”,北京吃货小分队、英国报姐团队都来过,甚至《男人装》也来过!
准确地说,是一个有寿司刺身拉面拌饭酸奶酪鸡蛋仔甜甜圈菠萝包蛋挞烤鱼吊烧鸡脆皮鸭花甲粉丝冷锅鱼炖牛腩麻辣烫饺子包子馄饨土豆粉大麻花水煎包……集合了北方菜、西北菜、清真、粤菜、川菜、东南亚菜、日料、自助餐、减肥餐、面包坊,早上豆腐脑、油条、煎饼果子应有尽有,晚上加班餐还免费的上下五层大食堂。(BTW,胖,不算工伤呦~)
撸铁、瑜伽、跑步机……燃烧你的卡路里如果管不住嘴,那就迈开腿吧!1200万打造的自家健身房,一周两次,蜂腰翘臀你值得拥有~
早晚高峰不用担心,100多辆班车接送你
在班车上遇到“志同道合”的她,是不是很美好?
爱豆来了,爱豆又双叒叕来了!
当红的XX老公、XX宝贝经常空降总部,合影?你去挤吧!
内购福利,非一般的划算
上联:近水楼台先得月;下联:肥水不流外人田;横批:买的实惠!
看着全站琳琅满目的商品,我们自己也很动心,内购、促销、跳水内购价几乎每天有,难道工资就是这么还给公司了,哈哈哈~
女生看过来,你们的晋升速度比男生快!
小编拿到新鲜出炉的数据显示,在京东,女生晋升的速度比男生快;晋升二次的比例也高于男生,女同学们,放下鼠标,为自己鼓掌!
最前沿的技术姿势,分分钟get!
感兴趣AI、大数据、机器人、AR/VR等当下最火的技术?没问题!我们有各路海内外技术大牛定期分享,一般人真听不到哦~
充电满满,每天都是好嗨呦
这里有很多有趣的工作,有想法的人,绝对不会让你感到boring,一起拼搏一起脑暴,激情满满的工作状态是我们的日常 ~
贴心福利,做最省心的妈妈
超长福利产假、总部职场内的托幼中心、儿童乐园、温馨的母婴室让妈妈们免除后顾之忧,安心工作。
感受互联网企业的激情
不仅是每年618和11.11,你每时每刻都能在这里感受到京东人的拼搏,与小伙伴在一起的每一次超越都是激情澎湃的!(当 然了,大促期间吃的也非常爽,嘻嘻)
在京东工作的体验我就说这么多,该你们补充了!对了,还有好多的招聘在等着你哦~
6. 哪个游戏公司推出的游戏最好玩?
外国游戏公司还是非常多的,下面就来简单的介绍一些知名公司
微软微软(microsoft)始建于1975年,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年。从研发XBox时起,逐渐建立了游戏部门,也可以算的上是一家半游戏公司。
索尼索尼(sony)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。经营范围是电子、娱乐、金融、信息技术,产品有Playstation/电视/相机/手机等等,对于玩家而言主要是因为旗下的索尼电子娱乐产品PlayStation系列。
任天堂任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。
EA美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)
动视动视公司(Activision)是一家游戏开发商、发行商和经销商。暴雪被动视收购之后也有“动视暴雪”这一称呼,事实上暴雪娱乐是动视唯一的一个独立部门。
世嘉世嘉(SEGA)即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。在与微软合作打造的DreamCast(DC,蚊香机)失败之后,退出游戏主机战场,转型成为软件开发商。
育碧育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧的服务器一直不是很好,常常被玩家称作“土豆服务器”。
Bethesda贝塞斯达(Bethesda Softworks,LLC)是一家美国游戏发行商,提到“老滚”《上古卷轴》系列和《辐射》系列的话,应该就不会很陌生了。
SES是指史克威尔(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威尔与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。史克威尔旗下的《最终幻想》(FF),艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》(DQ)是两大著名的日式RPG游戏系列。
万代南梦宫万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。在2005年9月29日与南梦宫实施合并,共同成立南梦宫万代发展股份有限公司。不少动漫类IP的游戏常常都能看到万代南梦宫的身影。
科乐美科乐美(KONAMI)是日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时期有非常多的优秀作品都出自科乐美之手。诸如《魂斗罗》、《恶魔城》、《沙罗曼蛇》都是一代人的没好回忆。近几年来科乐美转型搞柏青哥(小钢珠)、健身、手游,与小岛秀夫分道扬镳,无限压榨老IP,使得口碑持续爆炸。
CDPCDP(CD Project),玩家习惯将其称为“波兰蠢驴”。像《巫师3》后来的剧情DLC卖的极其便宜,但是内容却能达到一款新游戏的体量,小DLC全部免费,主题也免费,自家的GOG平台下载游戏没有任何加密,全靠玩家良心购买。很多玩家都带有善意的觉得他们不会“赚钱”,因此获得了“波兰蠢驴”这一称号。
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1. 金融矿工,如何快速学习了解区块链?
答:本文邀请thomas来回答,他会从基础数据结构展开,对构建简易区块链所涉及的几个知识点做一个简单梳理~
1、区块与交易数据结构如下图是官网给出简化区块链结构图,一个区块有区块头和交易组成,每一个区块头部主要包含前一区块hash,merkle root data,时间戳,计算器等值,可用于工作量证明。
大部分简易区块链的文章中都简化了这部分设计,实际把交易结构直接放入区块中(也可以是其他数据),而不会有区块/区块头之分。
再看交易结构,交易作为比特币的核心部分,根据官网给出示列可以看出交易在区块链中的流转过程。
首先,先归纳出交易相关数据结构:
其实理解交易的整个流转过程并不难。每一笔交易有输入输出组成,输入会引用之前交易的输出,交易的输出包含了资产实际存储值。为了方便理解,我们假设有甲乙两人(可理解为地址)发生交易,甲 向 乙 转入100k(甲有足够资金),产生交易订单:TX0;input0为引用甲之前交易的输出output(引用甲需要的资金>=100k);output0为甲剩余资金;output1为乙获得资金。
在结合官网给的结构图发现每次交易缺少10k satoshi,官网解释为对挖出区块的矿工的奖励(实际这是一种激励形式,后续有介绍)。个人理解其表现形式应该也为一项有效交易的输出。这笔交易一旦成功并加入区块,实际上这笔交易所引用的输出就要作废。因为在这里每一笔交易引用的输出在整个链路中只能出现使用一次,这是为了防止双花即同一输出多次使用的结果发生。所以这里还会还涉及几个概念, 后面继续介绍。
2、utxo集utxo(unspent transactions outputs)集,字面意思未花费交易输出。一笔交易的输入需要获取以往交易的输出来获取余额信息,当整个区块链达到一定高度时,每次交易便利整个区块链时不可取的。引入utxo集,将未被任何交易输入所引用的输出集合管理,加快交易的相关操作。在构建简易区块链实现中,较简单通过遍历整个链路过滤出符合要求的未花费集合。这里符合要求可理解为与己相关,可被自己解锁的且未被其他输入所引用的输出(上面提到的防止双花),这样以保证未花费输出被恶意消费。
3、merkle树前面提到区块中存储的merkle root data。每个区块包含一个或者多个交易记录,为了验证某笔交易难免会遍历或下载区块及交易数据。针对这中情况,比特币中采用merkle树,merkle root data被存储在区块头中, 交易数据hash后两两合并在hash(如果区块中交易数为单数,则取最后一笔交易凑足双数节点),直到归并为一个hash节点merkle root data。其过程如下图所示。
比特币中的简单支付验证(SPV)部分,是通过从Merkle根节点进行遍历,只需取得所需的交易hash和待验证交易hash就可完成验证,这样就无需下载整个交易区块数据。列入上图中,证明D交易被添加到这个区块中,一个SPV客户端只需要拷贝merkle树路径中C、AB和EEEE 哈希到Merkle根节点,而客户端不需要知道其他的交易的任何信息。
4、密钥 地址 签名在整个比特币交易过程中,比特币的所有权是通过密钥、地址以及数字签名来确立的。在交易中必须要知道交易的发送方和接收方才能完成交易。只需知道一方的地址便可以向这个地址发送货币产生交易。首先,密钥是成对出现的,由私钥和公钥所组成,在比特币中被存储在钱包文件中。公钥可对外公开,但是私钥是证明所有者身份的存在,只有所有者知道。如果丢失,那就失去了名下所有交易的所有权于控制权。
4.1 密钥
比特币实现中使用椭圆曲线算法生成密钥对,使用ECDSA对交易数据签名,算法原理暂不介绍。其代码实现如下:
4.2 地址
比特币中的地址实际上由1字节version,20字节的公钥hash以及4字节checksum组成,人们可见的地址是有实际地址经过base58编码后得到的可读地址。其中version取值为0x00。
其生成规则与代码实现如下:
base58(version+公钥hash+checksum)(位数不固定)因为base58编码格式与十六进制格式转换结果位数不确定。
4.3 签名生成
为了保证交易数据的有效,当前交易所有者需要在交易中提交其公钥和签名(每次交易的签名都不同,但均从同一个私钥生成)。比特币网络中的所有人都可以通过所提交的公钥和签名进行验证,并确认该交易是否有效,即确认支付者在该时刻对所交易的比特币拥有所有权。私钥生成签名signature(privkey + txdata).公钥验证 pubkey+txdata 是否有效。
这里有必要介绍一下P2PKH(Pay-to-Public-Key-Hash),比特币中大部分交易以p2pkh交易脚本实现,用scriptpubkey锁定脚本,script解锁。在以上实现中,直接用公钥,公钥hash,签名实现锁定与解锁的过程,简化了script脚本语言这一过程。
也正是因为这样的脚本语言,可以表达出无数的条件变种,也使得智能合约成为可能。
5、共识pow当交易完成,一切必要数据均以生成,区块生成就可以直接加入区块链中吗?在比特币中,在去中心情况下各节点需要对这个交易的有效性达成共识,才能真正加入区块链中。
比特币实现这个共识的方法主要包括两个部分:
(1)激励:通过每个区块产生一定量的新比特币来激励参与者;
(2)工作量证明(pow):矿机需要证明自己生成区块的工作有效。
这种有效激励及证明,维护了整个网络的正常运转,保证区块安全的加入到区块链中。其实现过程简单来说是对给定数据data与计数器nonce组合进行SHA256哈希运算,如果得到满足规定的哈希结果(满足规定个数的0开头的hash值),则验证通过。为了得到有效结果,我们需要不停的递增nonce计数器值进行sha256计算,直到结果有效。
在比特币实现中采用的是hashcash算法。其实算法的思路简单较易实现,各节点间只需通过验证计数器nonce即可达成共识。当然这里也暴露出一些安全问题,如果只要有足够的挖矿算力(超过整个系统算力的51%)就能对系统成功进行攻击。所以这里也衍生了其他的一些共识机制,比如权益证明pos(proof of stake)这里就不介绍了。
6、网络说道网络组成,我们都知道比特币的网络部分属于去中心化的p2p网络。每一个网络节点客户机器根据其功能有不同的划分。比如包含区块链完整数据的全节点,负责挖矿的矿工节点,客户端节点等。初始节点加入网络,通过种子节点连接到网络中其他节点,连接建立后通过getblock,getaddr,getdata等消息于其他节点交换信息,比如发现新节点,交换数据数据等等。
总结:对基本概念有所了解后,不考虑网络实现实际可以动手实现一个简易程序。网络实现部分在开源社区也有很多解决方案,有基于go-libp2p实现网络部分的区块链demo,但是相关概念不算丰富,但是却给了一个实现方式的思路,可以基于go-libp2p完善这部分的结构。
2. 可以推荐几部甜宠剧么?
最近热播的电视剧有:《韫色过浓》《暖暖请多指教》《冰糖炖雪梨》《爱情的高级定制》《致我们暖暖的小时光》《我才不要和你做朋友呢》《你成功引起我的注意》《传闻中的陈芊芊》
给大家推荐五部甜宠电视剧
一、《我才不要和你做朋友呢》
该剧通过讲述:一场穿越旅行遇见自己18岁的妈妈的故事。
从小与妈妈相依为命的高中生李进步因为一场奇幻旅行回到了20年前,遇见妈妈李青桐并做起了好友,俩人因为时代,性格差异闹出种种笑话。也携手走过甜蜜与苦涩并存的青春时代。
李进步了解到母亲隐忍、勇敢的一面,回到现实后,两人走出关系困境,也互相支撑着寻找各自人生的真谛。
二、《致我们暖暖的小时光》
这部剧剧:讲述了氧气少女司徒末与物理天才男主顾未易意外合租后发生的一段暖甜逗趣的恋爱故事由此展开了从互怼到相知相爱的暖暖恋曲,从根源上避开了早恋的雷区,二人毕业、求职、工作、相恋的种种经历,也给人最真实故事和最温暖的力量。
三、《暖暖请多指教》
该剧讲述了:一个20多岁的女主暖暖,无梦可追、没房可住、无钱可赚的“三无女生”刘奇迹,碰到集洁癖症、强迫思维、超忆症于一身的“冰川高冷男神”,一段因“入室盗窃”引起的暖甜恋情的小故事。暖暖由于一些事件不得不离开自己所在的岗位,从头再来,并且在一次偶然的机会下遇到了男主韩彻,两人在慢慢相处的过程中,感情逐渐升温,在这之后发生了不少感动而又暖心的故事,最终他们二人都是爱情事业双丰收。
四、《韫色过浓》
该剧讲述了:该剧讲述的是娱乐小花“苏矜北”倒追高冷男医生“周时韫”的甜美爱情故事!剧中的狗粮真的是撒不停,壁咚、摸头杀、霸道扑倒,真的是太甜了!女主苏矜北可盐可甜可撩人,动不动就撩周时韫,还上演一波一般人学不会的“泥巴吻”,甜的有点上头了!
五、《传闻中的陈芊芊》
该剧讲述了:母胎单身七流编剧陈小千呕心沥血写了一部女尊题材大剧,原可顺利开机,却因为演员韩明星对剧本感情戏质疑过多而崩盘。愤懑难平发誓要证明自己能力的她,意外卡进了自己的剧本,变身东梁女国地位尊贵但恶评满国的三公主。原本一个活不过三集 的小女配,为了活命开编剧副本,逆转荒唐人生,在不懂套路的犬系世子韩烁和人设完美外貌满分的太学院少傅裴恒之间,最终学会爱与成长的故事。
2020年这几部热播的甜宠电视剧:《韫色过浓》《暖暖请多指教》《致我们暖暖的小时光》《我才不要和你做朋友》 《传闻中的陈芊芊》
都是很值得大家去看的,讲述的都是暖暖甜甜的爱。在恋爱的过程中带有青春原有“苦涩”的味道,从中又体现出了很多正能量是值得我们去学习的:“我们不管对爱情还是事业都要学会坚持不懈和勇敢的努力付出才会有所收获的”。
3. 投资股票能赚到钱吗?
投资股票能赚到钱吗? 答案显然是可以的,无论对于专业投资者还是业余投资者来说,都是有希望通过股票赚到钱的。前提是要采用适合自己能力范围的投资方法,树立正确的投资理念,否则路径选择错了,长期来看是很难赚到钱的。
业余投资者对于业余投资者来说,要在股市中赚钱我认为主要有两条途径。
购买基金(公募或私募),把钱交给专业机构来操作, 长期看赚钱的概率要大很多。尤其是在熊市和震荡市,业余投资者因为缺乏职业的投资理念, 对于股票选择,资金管理,心态控制等方面都会不到位,造成大幅度的亏损。通过投资基金,尤其是长期坚持定投,当成长远的理财手段,大概率是可以实现财富的积累和增值的。
第二条路径就是坚持学习和积累,让自己树立成熟的投资理念,向一个专业投资者转变。 学习价值投资的理念和方法,培养长期投资的心态,减少短期判断行情走势,追涨杀跌,炒作概念等行为。 这条路径看似简单,实则是一条非常困难的道路,需要很强的学习能力,心态情绪控制能力,资金管理能力。
专业投资者专业投资者这里主要指机构投资者和具有自己成熟投资理念的个人和团队。 根据投资理念和方法我将专业投资者分为以下两大类:
价值投资: 遵循格雷厄姆及巴菲特投资理念的价值投资,通过自己的专业投资体系评估企业价值,选择价格被低估的或者价格合理的蓝筹股,坚持长期投资,伴随着企业的发展壮大获得财富的增值。
量化投资:这是近些年中国机构投资者中蓬勃发展的投资类别,通过数学,物理,统计等模型建立投资策略,与价值投资相比更多的是用模型来做投资决策,避免人为的主观判断。交易也大多采用计算机自动化完成交易,整个流程不需人的参与, 基金经理将精力都用来研发完善量化模型。
以上是我分别对业余投资者和专业投资者的分析,要是股市中赚钱一定是有可能的, 做好自己的路径选择是最重要的。祝各位好运!
我是数据矿工,专注挖掘数据价值,欢迎大家评论,关注,谢谢!
4. 是不是就白赚了一个房子?
贷款买房,就是用未来的钱,买现在的资产。
如果货币大幅度贬值,工资暴涨10倍,那么恭喜你,几乎是空手套白房。
把时间往前推十几年二十年,21世纪初贷款买房的人,现如今确实没有什么还贷压力了。
这二十年内,出现工资增长十倍也不是没有可能,甚至还出现过一个月的公积金,都比当月贷款还款金额多的情况。
但是这样的好事,未来还会有吗?
很明显,只要货币还在不断增发,购买力不停的贬值,这样的好事就会有。
但能够给到的所谓“实惠”,其实是越来越少了,因为经济增速放缓,货币政策也在逐步的收紧,资产的购买力贬值程度,正在逐步的下降。
也就是说,现在贷款,未来还款压力不断变小,这是肯定的,但是不会出现短期内五倍十倍的贬值。
可能30年过去了,贷款都还完了,货币才贬值个3-4倍,而贷款利率平均每年5%左右,所以没太多的实惠了。
房贷和货币贬值很多人都在计算成本,到底是货币贬值速度快,还是房贷的利率高。
原因比较简单,因为货币贬值代表了货币的购买力下降,房贷本身,是借用未来的货币购买力做提前支付。
所以,如果房贷利率低于货币贬值率,理论上就是赚了。
同样的,房贷利率高于货币贬值率,理论上就是亏了。
但实际情况,却并非如此。
因为货币贬值率本身,存在真实贬值率和名义贬值率。
货币的名义贬值率,就是货币的增发量,这个不用解释太多,货币发行多了,购买力就对应下降了。
货币的真实贬值率,其实是货币的购买力,实际投放货币进入市场造成的物价上涨。
这个物价上涨,是一个综合名词,你可以理解为商品价格是CPI,但是总体物价上涨就要算上所有的资产。
其中,房子就是资产之一。
而且,每年货币的增长率,并不完全等于总物价增长率,就好像目前的广义货币M2是200万亿左右,但是房地产的总市值逼近500万亿,中间还有一个资金杠杆所在。
所以,我们是无法真实地测算出对应的货币真实贬值率的,因为有太多的价格维度了。
之所以之前买房的人感觉到了货币贬值带来的经济效应,主要是房产这20年涨了近10倍,如果房地产没有那么大幅度的涨价,我们也就很难察觉到,原来早些年贷款买房是如此的划算。
为什么工资很难再涨10倍工资的上涨,其实对应的并不是房价的上涨,而是对应商品价格的上涨。
试想一下,如果现在3000工资的人,工资变成了3万。
那么物价将会变成什么样子,必然是同步飞速上涨。
否则,泛滥的货币怎么消耗掉呢。
且不说马上工资涨十倍,就是涨一倍,对应的物价也会同步上涨至少50%。
因为经济是循环的,你的工资涨了,别人的工资也是要上涨的,那么卖出来的产品一定是贵了,才会有赚更多的钱来涨工资。
如果货币的宏观调控没有做好,工资涨了一倍,物价甚至可能出现2-3倍的涨幅。
因为大家手里的钱一下子变多了,可购买的东西多了,对应的商品就显得少了。
货币泛滥的结果,必然就是大量资金开始哄抬物价,然后物价出现大幅度的上涨。
可以说,经济都会乱成一锅粥,甚至出现失控。
所以工资要依靠自然增长,再涨10倍,几乎是不可能的。
当然,如果你现在是20岁刚开始工作,要到65岁退休,工资的自然增长要达到10倍,也是有可能的。
毕竟45年涨了10倍,年化也就5%左右,只不过这个跨度比较久,已经远超出房贷最长30年的时间线了。
买房贷款到底划不划算?因人而异。
买房贷款的前提,不是你把钱拿去做投资划算,还是还房贷划算,不是这么算利率和收益率的。
也不是单纯的计算,货币贬值率和房贷成本哪个高。
贷款本身,是给买房能力不足的人,通过提前借用未来的钱,来获得更多的选择权力。
如果买房都是全款,那么我有100万,就只能买100万的房子。
如果我想要看看200万的房子,那么就没法操作进行。
但如果有房贷,我可以用100万贷款额度,增加自己的选择权。
而我需要承担的成本,是未来N多年,我都需要偿还这笔钱,贷款的利率是5%左右。
贷款买房其实是一个需求和成本的综合测算,在可以接受的成本体系内,通过借钱满足自己当下的需求,并不是算投资回报率,算贷款利率和货币贬值率。
即便贷款利率是5%,货币增发率是10%,也不代表你就能赚到这10%多增发出来的货币,你的贷款成本依然是5%,而不是所谓的5%-10%=-5%。
所以看似是赚钱的生意,其实最终还是亏钱的,毕竟贷款利息是必须要还的,而增发出来的钱,是要靠自己的努力去挣的。
所以,买房是全款还是贷款,要看每个人的情况。
当然,公积金贷款的利率,其实是非常低的,建议是可以贷点款出来,能力承受范围内的贷款,可以让你选房的时候有更宽裕的预算,朝向啊,户型啊,楼层啊,还有买房后的装修,更好一些。
我个人希望,房子不要再涨价了。
原因是,房子涨价,背后的推手依然是货币资金。
资金的泛滥,其实对于经济来讲,并不一定是好事,温和的通胀有利于经济的发展,但是货币快速的增发,对于经济的刺激作用,其实是非常有限的。
用房子拉动经济的时代已经过去了,现在基本上大部分人都有房了。
如果还是依靠房地产去带动经济,只会造成经济泡沫,一旦出现崩盘,情况会很糟糕。
我们的收入上涨,本身是依靠自己的能力提升去赚取的,而不应该是单纯的货币增长去挂钩。
货币增长,所以收入上涨,那么物价上涨就会抵充收入上涨。
也就是说,看似钱赚多了,其实还是那么的穷。
货币本身,不具备恒定的购买力,只有整体的收入折合的购买力增强了,才是真正意义上致富了。
所以,踏踏实实的工作赚钱,不要整天寄希望于货币贬值带来的红利,那个时代已经过去了。
5. 在京东工作到底是什么样的体验?
在京东的工作体验,小编抛个砖,你们补充!
五层食堂,400种菜品,敞开了吃!首先先要给爱吃的小伙伴一个忠(jing)告(shi),在京东一定要管住嘴,我们的食堂就是经常上榜的“别人家的食堂”,北京吃货小分队、英国报姐团队都来过,甚至《男人装》也来过!
准确地说,是一个有寿司刺身拉面拌饭酸奶酪鸡蛋仔甜甜圈菠萝包蛋挞烤鱼吊烧鸡脆皮鸭花甲粉丝冷锅鱼炖牛腩麻辣烫饺子包子馄饨土豆粉大麻花水煎包……集合了北方菜、西北菜、清真、粤菜、川菜、东南亚菜、日料、自助餐、减肥餐、面包坊,早上豆腐脑、油条、煎饼果子应有尽有,晚上加班餐还免费的上下五层大食堂。(BTW,胖,不算工伤呦~)
撸铁、瑜伽、跑步机……燃烧你的卡路里如果管不住嘴,那就迈开腿吧!1200万打造的自家健身房,一周两次,蜂腰翘臀你值得拥有~
早晚高峰不用担心,100多辆班车接送你
在班车上遇到“志同道合”的她,是不是很美好?
爱豆来了,爱豆又双叒叕来了!
当红的XX老公、XX宝贝经常空降总部,合影?你去挤吧!
内购福利,非一般的划算
上联:近水楼台先得月;下联:肥水不流外人田;横批:买的实惠!
看着全站琳琅满目的商品,我们自己也很动心,内购、促销、跳水内购价几乎每天有,难道工资就是这么还给公司了,哈哈哈~
女生看过来,你们的晋升速度比男生快!
小编拿到新鲜出炉的数据显示,在京东,女生晋升的速度比男生快;晋升二次的比例也高于男生,女同学们,放下鼠标,为自己鼓掌!
最前沿的技术姿势,分分钟get!
感兴趣AI、大数据、机器人、AR/VR等当下最火的技术?没问题!我们有各路海内外技术大牛定期分享,一般人真听不到哦~
充电满满,每天都是好嗨呦
这里有很多有趣的工作,有想法的人,绝对不会让你感到boring,一起拼搏一起脑暴,激情满满的工作状态是我们的日常 ~
贴心福利,做最省心的妈妈
超长福利产假、总部职场内的托幼中心、儿童乐园、温馨的母婴室让妈妈们免除后顾之忧,安心工作。
感受互联网企业的激情
不仅是每年618和11.11,你每时每刻都能在这里感受到京东人的拼搏,与小伙伴在一起的每一次超越都是激情澎湃的!(当 然了,大促期间吃的也非常爽,嘻嘻)
在京东工作的体验我就说这么多,该你们补充了!对了,还有好多的招聘在等着你哦~
6. 哪个游戏公司推出的游戏最好玩?
外国游戏公司还是非常多的,下面就来简单的介绍一些知名公司
微软微软(microsoft)始建于1975年,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年。从研发XBox时起,逐渐建立了游戏部门,也可以算的上是一家半游戏公司。
索尼
索尼(sony)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。经营范围是电子、娱乐、金融、信息技术,产品有Playstation/电视/相机/手机等等,对于玩家而言主要是因为旗下的索尼电子娱乐产品PlayStation系列。
任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。
EA
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)
动视
动视公司(Activision)是一家游戏开发商、发行商和经销商。暴雪被动视收购之后也有“动视暴雪”这一称呼,事实上暴雪娱乐是动视唯一的一个独立部门。
世嘉
世嘉(SEGA)即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。在与微软合作打造的DreamCast(DC,蚊香机)失败之后,退出游戏主机战场,转型成为软件开发商。
育碧
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧的服务器一直不是很好,常常被玩家称作“土豆服务器”。
Bethesda
贝塞斯达(Bethesda Softworks,LLC)是一家美国游戏发行商,提到“老滚”《上古卷轴》系列和《辐射》系列的话,应该就不会很陌生了。
SE
S是指史克威尔(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威尔与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。史克威尔旗下的《最终幻想》(FF),艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》(DQ)是两大著名的日式RPG游戏系列。
万代南梦宫
万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。在2005年9月29日与南梦宫实施合并,共同成立南梦宫万代发展股份有限公司。不少动漫类IP的游戏常常都能看到万代南梦宫的身影。
科乐美
科乐美(KONAMI)是日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时期有非常多的优秀作品都出自科乐美之手。诸如《魂斗罗》、《恶魔城》、《沙罗曼蛇》都是一代人的没好回忆。近几年来科乐美转型搞柏青哥(小钢珠)、健身、手游,与小岛秀夫分道扬镳,无限压榨老IP,使得口碑持续爆炸。
CDP
CDP(CD Project),玩家习惯将其称为“波兰蠢驴”。像《巫师3》后来的剧情DLC卖的极其便宜,但是内容却能达到一款新游戏的体量,小DLC全部免费,主题也免费,自家的GOG平台下载游戏没有任何加密,全靠玩家良心购买。很多玩家都带有善意的觉得他们不会“赚钱”,因此获得了“波兰蠢驴”这一称号。
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